스크립트 이름 : SellTable
스크립트 버전 : Skript 2.1.2
필요 에드온 : SkQuery
소개
해당 아이템에 해당 Lore가 있을경우 아래 판매대 명령어를 이용하여 아이템을 판매할 수 있습니다.
판매가격: <숫자>
를 어떠한 아이템에나 붙여주시면 <숫자> 만큼 판매대에서 판매가 가능해집니다.
※ 판매대에서는 "판매가격:" 이 없을경우 어떠한 아이템도 판매할 수 없습니다.
※ 판매대에서는 무조건 1개의 아이템씩만 판매가 가능합니다.
명령어/설정/노드
/판매대 - 판매대를 엽니다.
스크립트내에
options:
f: &2[&bSellTable&2]&f
부분을 수정하시면 prefix 수정이 가능합니다.
소스
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options:
f: &2[&bSellTable&2]&f
on inventory click:
if inventory name of current inventory of player is "판매대":
if name of click item is "&f":
cancel event
if name of click item is "&9판매하기":
cancel event
if "%slot 3 of current inventory of player%" is not "<none>":
set {_amount} to "%slot 3 of current inventory of player%"
set {_amount::*} to {_amount} split by " "
if {_amount::1} parsed as integer is not set:
set {_lore} to lore of slot 3 of current inventory of player
set {_lore::*} to {_lore} split by "||"
loop {_lore::*}:
if "%loop-value%" contains "판매가격:":
set {_value} to uncolored loop-value
replace all "판매가격: " with "" in {_value}
set {_value} to {_value} parsed as integer
add {_value} to player's money
if "%name of slot 3 of current inventory of player%" is "<none>":
message "{@f} %type of slot 3 of current inventory of player%&f을 팔아 &a%{_value}%&f원을 얻었습니다!"
else:
message "{@f} %name of slot 3 of current inventory of player%&f을 팔아 &a%{_value}%&f원을 얻었습니다!"
set slot 3 of current inventory of player to air
stop
message "{@f} &c이것은 판매할 수 없습니다!"
else:
message "{@f} &c1개씩만 올려주세요!"
else:
message "{@f} &c칸 안에 올려주세요!"
if name of click item is "&f판매대 나가기":
cancel event
close player's inventory
command /판매대:
trigger:
open chest with 1 row named "판매대" to player
loop 9 times:
set slot (loop-number)-1 of current inventory of player to glass pane named "&f"
set slot 3 of current inventory of player to air
set slot 5 of current inventory of player to flower pot item named "&9판매하기"
set slot 8 of current inventory of player to wooden door item named "&f판매대 나가기"
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cs |
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